Heureux les fêlés car ils laissent passer la lumière

Henriette n’est pas une vieille dame, contrairement à ce que pourrait laisser penser son prénom ; c’est une jeune architecte d’intérieur douée, mais pleine de doutes. Anxieuse, hypersensible, elle a le syndrome de trophobie, comprenez qu’elle se sent submergée quand il y a trop d’événements d’un coup (et pour info, ce mot a été inventé pour cette fiction). Alors, le jour où elle se voit … Continuer de lire Heureux les fêlés car ils laissent passer la lumière

Le phénomène des reading parties

Se déconnecter pour prendre le temps de lire semble être devenu un luxe. Heureusement, il existe aujourd’hui des événements dédiés à la lecture pour y remédier : les reading parties. Venues des Etats-Unis, ces manifestations littéraires se multiplient aux quatre coins de l’Hexagone. Oubliez les sorties au ciné ou en boîtes de nuit, aujourd’hui la mode est aux reading parties. Un courant venu tout droit … Continuer de lire Le phénomène des reading parties

La villa

Laura est journaliste pour un magazine people. Au sein de son équipe, elle fréquente Ben, un homme marié, qui n’est autre que son supérieur hiérarchique. Supérieur qui a d’ailleurs une idée en or pour un prochain article : infiltrer « La Villa », nouvelle émission de téléréalité basée sur les rencontres. Bien entendu, la casquette est proposée à Laura, qui se transforme en Iris, assistante dentaire blonde … Continuer de lire La villa

Un peu plus que des amis

1982, aux Etats-Unis : Cath et Scott sont amis depuis toujours mais l’université va les séparer. Alors que Cath se dirige vers des études supérieures, Scott reste dans leur ville natale, pour aider son père dans le magasin de vêtements familial. Hors de question cependant de couper les ponts. A l’heure où Internet et le téléphone portable n’existent pas, les deux adolescents s’envoient des lettres … Continuer de lire Un peu plus que des amis

Hommage aux Sims

Ceux qui jouaient sur ordinateur dans les années 2000 n’ont pas échappé au jeu Les Sims. Le 4 février 2000, Will Wright fait paraître son « jouet » de simulation humaine, comme il l’appelle. Il donne naissance à un genre de jeu : le sandbox (càd qui n’a pas d’objectif déterminé. Le joueur est libre d’accomplir ce qu’il souhaite). Qui aurait pu penser à ce moment-là que … Continuer de lire Hommage aux Sims